-1+1 (Рейтинг: +1 , Голосов: 1)
Loading...Loading...

3D редактор Blender — первое знакомство

3D редактор Blender

Случилось так, что мне пришлось искать альтернативу всем известному 3D MAX. Глядя на бесконечный поток информации, на глаза попался 3D редактор Blender.
Честно говоря только позитивные эмоции. Требования к ПК невеликие, а для моих кривых ручек, вполне достаточный результат. Но в прямых руках, это чудо позволяет выдавать отличный результат.

Скорость вхождения в редактор поражает. Возможно это связано с тем, что был опыт работы с 3D редакторами, в частности максом. В качестве примера, хотелось бы привести линейку прогресса выпрямления рук. Далее

-1+1 (Оценок нет)
Loading...Loading...

Пошаговая морская стратегия. Продолжение.

1

Хотел было забросить прототип » морская стратегия «, вроде бы главное было сделано, а дальше что-то делать не планировалось. Но выдалось немного свободного времени, которое в большей своей части было потрачено на причесывание прототипа морской стратегии. В итоге получился целый список дополнений, которые в свою очередь никак не повлияли на геймплей, но визуально игру преобразили.

Далее

-1+1 (Рейтинг: +2 , Голосов: 2)
Loading...Loading...

Игра Пошаговая морская стратегия

Пошаговая морская стратегия

Пошаговая морская стратегия меня заинтересовала несколько лет назад, после того, как я встретил очередной вариант настольной игры «кораблики». Правила игры были простыми, в боях участвовал паровой флот времен цусимского сражения. Мне захотелось повторить игру на компьютере, ну а после и внести в нее изменения, расширить интересность и привлекательность с точки зрения гейм-плея. В итоге, получилось больше чем в настольной версии, но конечно меньше, чем в полноценной пк- версии. О прототипе, родившимся больше года назад я и хотел бы рассказать в этой статье. Далее

-1+1 (Рейтинг: +2 , Голосов: 2)
Loading...Loading...

гекс — основа многих боевых систем

c543158bb7bb

Гекс (гексогон) – шестигранник.

В последних статьях, я много говорил о боевых полях и формировании боевых карт. Все примеры были построены на основе четырехугольных секторов – клеток.

Но значит ли это, что клетка лучше шестигранника? Попробуем разобраться. Далее

-1+1 (Оценок нет)
Loading...Loading...

позиционирование на сформированном поле

vopros323

Вновь возвращаясь к теме боевой механики, хотел бы затронуть позиционирование игроков и их передвижение в рамках поля.

Из предыдущей статьи (формирование поля боя), стало ясно, как формировать поле там, где возможно, а не где попало, теперь необходимо привязать игроков к ячейкам — клеткам.

Первое что нам необходимо, это определить стартовые позиции игроков.

Далее

-1+1 (Рейтинг: +1 , Голосов: 1)
Loading...Loading...

поле боя — формирование позиционной сетки

поле боя

Сегодня я поделюсь, на каких принципах основывается схема построения сетки используемой на поле боя в пошаговых или похожих на таковые боевых механиках.

Я опущу процесс инициации боя, подтверждения намерений, и все остальное. Перейду сразу к формированию поля боя.

Для простоты, попробуем реализовать поле размером 8х8 клеток. (Предполагается, что бой будет проходит в рамках этого поля и соперники будут передвигаться строго в его пределах). Далее

-1+1 (Оценок нет)
Loading...Loading...

программирование — хитрости

sharpC

Вот и еще один раздел пополнил ряды ресурса. Как и обещал, открываю рубрику, посвященную некоторым интересным моментам алгоритмизации в программировании. Далее

-1+1 (Оценок нет)
Loading...Loading...

инвентарь — основные принципы

инвентарь

Не секрет, что как не крути, но у игр одного жанра, есть основные особенности объединяющие их.

Многие вещи являются неотъемлемой частью, от игры, к игре и с годами не меняют своей сути и назначения. Одним из таких элементов является «инвентарь».

Именно о проектировании инвентаря, мне хотелось бы поведать. Далее

-1+1 (Оценок нет)
Loading...Loading...

Взлом

276443_1

Думаю все знают что такое взлом. Так вот, всю прошлую неделю, с интервалом в пару дней, сайт постоянно подвергался атакам со стороны. Возможно это путешествия ботов, возможно нет, не могу судить. Но сам факт происшедшего говорит сам за себя — нас постоянно пытаются взломать Далее

-1+1 (Оценок нет)
Loading...Loading...

Новый проект

newW

Как сказал один мой знакомый, хочешь сыто жить — продайся.

Возможно, кто-то еще помнит те времена, когда мы усиленно работали над игрой DtE. Когда новости с фронтов разработки не успевали сменять друг-друга, вещая на перебой, в каком проекте что добавилось или изменилось. История повторяется. Вновь я занимаюсь разработкой игрового проекта «за зарплату», и вновь в качестве программера. Далее