позиционирование на сформированном поле

vopros323

Вновь возвращаясь к теме боевой механики, хотел бы затронуть позиционирование игроков и их передвижение в рамках поля.

Из предыдущей статьи (формирование поля боя), стало ясно, как формировать поле там, где возможно, а не где попало, теперь необходимо привязать игроков к ячейкам — клеткам.

Первое что нам необходимо, это определить стартовые позиции игроков.

Далее

поле боя — формирование позиционной сетки

поле боя

Сегодня я поделюсь, на каких принципах основывается схема построения сетки используемой на поле боя в пошаговых или похожих на таковые боевых механиках.

Я опущу процесс инициации боя, подтверждения намерений, и все остальное. Перейду сразу к формированию поля боя.

Для простоты, попробуем реализовать поле размером 8х8 клеток. (Предполагается, что бой будет проходит в рамках этого поля и соперники будут передвигаться строго в его пределах). Далее

программирование — хитрости

sharpC

Вот и еще один раздел пополнил ряды ресурса. Как и обещал, открываю рубрику, посвященную некоторым интересным моментам алгоритмизации в программировании. Далее

инвентарь — основные принципы

инвентарь

Не секрет, что как не крути, но у игр одного жанра, есть основные особенности объединяющие их.

Многие вещи являются неотъемлемой частью, от игры, к игре и с годами не меняют своей сути и назначения. Одним из таких элементов является «инвентарь».

Именно о проектировании инвентаря, мне хотелось бы поведать. Далее

Взлом

276443_1

Думаю все знают что такое взлом. Так вот, всю прошлую неделю, с интервалом в пару дней, сайт постоянно подвергался атакам со стороны. Возможно это путешествия ботов, возможно нет, не могу судить. Но сам факт происшедшего говорит сам за себя — нас постоянно пытаются взломать Далее