Лодка прохождение демо уровня

lodka 2016-02-07 18-20-23-23

Взгрустнулось и открыл я лодку ссылка на игру, с намерением правильно пройти демо уровень. К слову, хоть это и всего лишь демонстрация, к сожалению, получилась она слишком уж сложная. Новички за редким исключением могли добраться до цели, в основном лодку уничтожали, а игра бесславно отправлялась в корзину, откуда ее уже не доставали.

Но мы то не лыком шиты, я то знаю, что пройти уровень можно! И понеслась… Далее

База данных SQLite

sql200

Пройдя курс молодого бойца, предлагаю собрать несколько рабочих функций, которые позволят нам создать базу пользователей, и воспользоваться ей. Мы сможем реализовать регистрацию пользователя, с проверкой на уникальность вводимых данных и последующую проверку данных пользователя при попытке авторизации. Далее

SQLite запрос через С++ первые шаги

sql200

Продолжаю тему SQLite. Первая часть получилась больше водянистая, нежели практическая. Но тем не менее, в первой части описана настройка проекта, без которой дальнейшее не имеет смысла.

Считая, что все настроено — продолжим. Далее

SQLite и C++

sql200

Базы данных в игрострое — SQLite вам в помощь!

Давно известный факт, что база данных это неоспоримый лидер, среди многих форм хранения и обработки данных. Многим известны такие громкие названия как mySQL, ORACLE, PARADOX и многие другие. Никто не ставит под сомнение их возможности. Но существует и брат меньший — SQLite. Далее

проект ЛОДКА — обновление

startWin

Обновляю дистрибутив проекта ЛОДКА. Теперь вы можете скачать обновленную версию игры: 0.1.7. Игра доступна для WIndows и Linux платформ.

Дистрибутив распространяется как ознакомительная версия, ничего, кроме аппаратной поддержки не требует. Качайте, смотрите.Главное, что наверное заслуживает внимания, это ручной расчет торпедной атаки. Далее

FALL OF LIGHT

test1 2015-09-10 00-41-59-43

Долго я тянул с публикацией, но этот момент настал. Сегодня я предоставляю вашего вниманию игру, которую мы собирали довольно продолжительное время. Игра не стала законченным проектом, в силу фин. проблем, но кое что сделать, мы все таки успели. Встречайте — Fall of Light! Далее

процедурная вода

Процедурная вода

Без лишних слов, я продолжаю тему воды. В прошлом посте, я рассказал о шейдере воды, который мне удалось собственноручно написать. И все бы ничего, но волны зависят от расстояния между вершинами. Для реализации более или менее сносного моря, требуется не просто поверхность с большой площадью, но и с достаточно частым шагом вершин. Моделить такую площадку в 3D редакторе мне не хотелось, и я решил реализовать процедурную воду, где поверхность будет строится динамически по заданным параметрам. Далее

План работ на ближайшее время

todolist-225x300

Что готовит день грядущий…

Во первых, наступил сентябрь. А это значит, что волей судьбы, уже который год, наступает переломный момент. Например, в прошлом году, в августе была спущена на воду альфа версии лодки, а буквально в следующем месяце, был начат новый, качественно превосходящий все предыдущие, проект.  Были и менее удачные периоды, пару лет назад, примерно в то же время, был остановлен, и причем уже навсегда многолетний проект DtE. Список можно продолжать еще долго, но думаю главное ясно — осень, пора перемен. Об этом и поговорим… Далее

Новая вода — шейдер морской воды

Немецкая подводная лодка в море - волнение приличное...

Новый шейдер морской воды, который таки работает в обновленной версии и позволяет делать воду не только прозрачной в зависимости от расстояния, но и создает волнение на море, меняя погоду — собран! Далее

3D модель подводной лодки UII-B

4a

Новая лодка, или «продолжаем выпрямлять» руки.

Первую порцию моделей, сделанных на Blender 3D, я демонстрировал в предыдущей статье, теперь настало время, свежему «вбросу».

На этот раз это немецкая субмарина серии UII-B.

Возможно кто-то скажет, «опять немцы, опять лодки». Но Выбору есть объяснение. Все вновь создаваемые модели ориентированы на проект «Лодка». Как известно, немецкий под плав имел на Балтике учебные флотилии, но не смотря на их статус, лодки противника, весьма активно участвовали в боевых действиях. И неоднократно лодки обоих сторон встречались в море. Далее