Редактор игр в жанре квест

Одним из недавних моих проектов стал редактор игр в жанре Квест. Честно говоря не предполагал я, что подобное приложение, программа, будет интересна разработчикам квестов, мне казалось, все придумано до нас. Для программиста, подобная задача не является большой проблемой, особенно, когда берешься за подобное после работы с различными 3D играми, всевозможными игровыми механиками и прочим.  Но я оказался не прав. Далее

Unity3D — IOS

Собирая очередную игру в конечный продукт, подошел к запланированному этапу, компилирование пакета для Mac, или IOS, как кому нравится.

Этап важный, немалая доля аудитории сейчас пользуется гаджетами, под управлением IOS. Каково было мое разочарование, когда я узрел всю ухабистость пути. Наличие кнопки «Собрать под IOS» в редакторе, это далеко не финал, а только начало! Далее

Звездный Шпион

Звездный Шпион — игра в жанре Квест.

Больше двух месяцев я занимаюсь программированием этой замечательной игрушки. Да, именно программированием, потому как, всем остальным, занимается замечательный человек и сценарист Сергей Величко. Далее

самолет У-2 учится летать

Продолжение темы «Дело было вечером…» На днях я показывал самолет У-2, собранный в blener3D. И оговорился, что мол научу его летать. Свершилось — научил. Далее

Самолет У-2 Моделирование в Blender3D

Наступила летняя пора. Как всегда, период знаменуется простоями в работе, «бездельем» на коммерческом поприще.Не знаю, на сколько долго просидим без работы. К слову, дело был вечером, делать было нечего. Решил я немного обновить в памяти навыки работы в Blender3D. Давно я не двигал вертиксы и полики. Кое-что подзабыл, точность движений испарилась, все как в первый раз. Но несмотря на это, убив наповал два вечера, немного полистав старые записи, кое-что таки навоял. И так, вот оно, чудо техники — самолет У-2! Далее

Авто кран взрослеет и мы вместе с ним

Не тратя время в пустую, продолжаю повествовать о текущих задачах и достижениях. На повестке дня, да и думаю не только сегодняшнего, у нас Авто кран. Прошлый раз я вскользь упомянул о нем, сейчас я хочу остановиться на нем подробнее. Тем более, что боюсь в ближайшие пару недель, не на что другое времени не будет. И так, стартовали проект и он начал развиваться. Пока не очень быстро, но на все есть свои причины. Далее

Сотрудничество с TNGGroup

Настал новый виток развития, который ознаменовался достижением первичных соглашений с предприятием TNGGroup. Само предприятие специализируется на разработке различных тренажеров, от автомобильных, до строительных. В перспективе возможно появятся и новые ветки. Далее

Кусторез V3

На днях был занят разработкой одной несложной штуки — Кусторезом. Кусторез, в моем понимании, это триммер или подобие бензопилы, в край — газонокосилка.   Но все оказалось интереснее. Это дополнительное оборудование, которое устанавливается на трактора и им подобные аппараты.

Реализовал все как задумывалось. В плане механики все получилось. Визуально, на последнем этапе, тоже удалось прибавить очков. Далее

Лодка прохождение демо уровня

Взгрустнулось и открыл я лодку ссылка на игру, с намерением правильно пройти демо уровень. К слову, хоть это и всего лишь демонстрация, к сожалению, получилась она слишком уж сложная. Новички за редким исключением могли добраться до цели, в основном лодку уничтожали, а игра бесславно отправлялась в корзину, откуда ее уже не доставали.

Но мы то не лыком шиты, я то знаю, что пройти уровень можно! И понеслась… Далее

База данных SQLite

Пройдя курс молодого бойца, предлагаю собрать несколько рабочих функций, которые позволят нам создать базу пользователей, и воспользоваться ей. Мы сможем реализовать регистрацию пользователя, с проверкой на уникальность вводимых данных и последующую проверку данных пользователя при попытке авторизации. Далее