Архив за Декабрь 2014

гекс — основа многих боевых систем

Гекс (гексогон) – шестигранник.

В последних статьях, я много говорил о боевых полях и формировании боевых карт. Все примеры были построены на основе четырехугольных секторов – клеток.

Но значит ли это, что клетка лучше шестигранника? Попробуем разобраться. Далее

позиционирование на сформированном поле

Вновь возвращаясь к теме боевой механики, хотел бы затронуть позиционирование игроков и их передвижение в рамках поля.

Из предыдущей статьи (формирование поля боя), стало ясно, как формировать поле там, где возможно, а не где попало, теперь необходимо привязать игроков к ячейкам — клеткам.

Первое что нам необходимо, это определить стартовые позиции игроков.

Далее

поле боя — формирование позиционной сетки

Сегодня я поделюсь, на каких принципах основывается схема построения сетки используемой на поле боя в пошаговых или похожих на таковые боевых механиках.

Я опущу процесс инициации боя, подтверждения намерений, и все остальное. Перейду сразу к формированию поля боя.

Для простоты, попробуем реализовать поле размером 8х8 клеток. (Предполагается, что бой будет проходит в рамках этого поля и соперники будут передвигаться строго в его пределах). Далее

программирование — хитрости

Вот и еще один раздел пополнил ряды ресурса. Как и обещал, открываю рубрику, посвященную некоторым интересным моментам алгоритмизации в программировании. Далее