Архив за Сентябрь 2015

FALL OF LIGHT

Долго я тянул с публикацией, но этот момент настал. Сегодня я предоставляю вашего вниманию игру, которую мы собирали довольно продолжительное время. Игра не стала законченным проектом, в силу фин. проблем, но кое что сделать, мы все таки успели. Встречайте — Fall of Light! Далее

процедурная вода

Без лишних слов, я продолжаю тему воды. В прошлом посте, я рассказал о шейдере воды, который мне удалось собственноручно написать. И все бы ничего, но волны зависят от расстояния между вершинами. Для реализации более или менее сносного моря, требуется не просто поверхность с большой площадью, но и с достаточно частым шагом вершин. Моделить такую площадку в 3D редакторе мне не хотелось, и я решил реализовать процедурную воду, где поверхность будет строится динамически по заданным параметрам. Далее

План работ на ближайшее время

Что готовит день грядущий…

Во первых, наступил сентябрь. А это значит, что волей судьбы, уже который год, наступает переломный момент. Например, в прошлом году, в августе была спущена на воду альфа версии лодки, а буквально в следующем месяце, был начат новый, качественно превосходящий все предыдущие, проект.  Были и менее удачные периоды, пару лет назад, примерно в то же время, был остановлен, и причем уже навсегда многолетний проект DtE. Список можно продолжать еще долго, но думаю главное ясно — осень, пора перемен. Об этом и поговорим… Далее