SQLite запрос через С++ первые шаги

Продолжаю тему SQLite. Первая часть получилась больше водянистая, нежели практическая. Но тем не менее, в первой части описана настройка проекта, без которой дальнейшее не имеет смысла.

Считая, что все настроено — продолжим. Далее

SQLite и C++

Базы данных в игрострое — SQLite вам в помощь!

Давно известный факт, что база данных это неоспоримый лидер, среди многих форм хранения и обработки данных. Многим известны такие громкие названия как mySQL, ORACLE, PARADOX и многие другие. Никто не ставит под сомнение их возможности. Но существует и брат меньший — SQLite. Далее

проект ЛОДКА — обновление

Обновляю дистрибутив проекта ЛОДКА. Теперь вы можете скачать обновленную версию игры: 0.1.7. Игра доступна для WIndows и Linux платформ.

Дистрибутив распространяется как ознакомительная версия, ничего, кроме аппаратной поддержки не требует. Качайте, смотрите.Главное, что наверное заслуживает внимания, это ручной расчет торпедной атаки. Далее

FALL OF LIGHT

Долго я тянул с публикацией, но этот момент настал. Сегодня я предоставляю вашего вниманию игру, которую мы собирали довольно продолжительное время. Игра не стала законченным проектом, в силу фин. проблем, но кое что сделать, мы все таки успели. Встречайте — Fall of Light! Далее

процедурная вода

Без лишних слов, я продолжаю тему воды. В прошлом посте, я рассказал о шейдере воды, который мне удалось собственноручно написать. И все бы ничего, но волны зависят от расстояния между вершинами. Для реализации более или менее сносного моря, требуется не просто поверхность с большой площадью, но и с достаточно частым шагом вершин. Моделить такую площадку в 3D редакторе мне не хотелось, и я решил реализовать процедурную воду, где поверхность будет строится динамически по заданным параметрам. Далее

План работ на ближайшее время

Что готовит день грядущий…

Во первых, наступил сентябрь. А это значит, что волей судьбы, уже который год, наступает переломный момент. Например, в прошлом году, в августе была спущена на воду альфа версии лодки, а буквально в следующем месяце, был начат новый, качественно превосходящий все предыдущие, проект.  Были и менее удачные периоды, пару лет назад, примерно в то же время, был остановлен, и причем уже навсегда многолетний проект DtE. Список можно продолжать еще долго, но думаю главное ясно — осень, пора перемен. Об этом и поговорим… Далее

Новая вода — шейдер морской воды

Новый шейдер морской воды, который таки работает в обновленной версии и позволяет делать воду не только прозрачной в зависимости от расстояния, но и создает волнение на море, меняя погоду — собран! Далее

3D модель подводной лодки UII-B

Новая лодка, или «продолжаем выпрямлять» руки.

Первую порцию моделей, сделанных на Blender 3D, я демонстрировал в предыдущей статье, теперь настало время, свежему «вбросу».

На этот раз это немецкая субмарина серии UII-B.

Возможно кто-то скажет, «опять немцы, опять лодки». Но Выбору есть объяснение. Все вновь создаваемые модели ориентированы на проект «Лодка». Как известно, немецкий под плав имел на Балтике учебные флотилии, но не смотря на их статус, лодки противника, весьма активно участвовали в боевых действиях. И неоднократно лодки обоих сторон встречались в море. Далее

3D редактор Blender — первое знакомство

3D редактор Blender

Случилось так, что мне пришлось искать альтернативу всем известному 3D MAX. Глядя на бесконечный поток информации, на глаза попался 3D редактор Blender.
Честно говоря только позитивные эмоции. Требования к ПК невеликие, а для моих кривых ручек, вполне достаточный результат. Но в прямых руках, это чудо позволяет выдавать отличный результат.

Скорость вхождения в редактор поражает. Возможно это связано с тем, что был опыт работы с 3D редакторами, в частности максом. В качестве примера, хотелось бы привести линейку прогресса выпрямления рук. Далее

Пошаговая морская стратегия. Продолжение.

Хотел было забросить прототип » морская стратегия «, вроде бы главное было сделано, а дальше что-то делать не планировалось. Но выдалось немного свободного времени, которое в большей своей части было потрачено на причесывание прототипа морской стратегии. В итоге получился целый список дополнений, которые в свою очередь никак не повлияли на геймплей, но визуально игру преобразили.

Далее