Кусторез V3

На днях был занят разработкой одной несложной штуки — Кусторезом. Кусторез, в моем понимании, это триммер или подобие бензопилы, в край — газонокосилка.   Но все оказалось интереснее. Это дополнительное оборудование, которое устанавливается на трактора и им подобные аппараты.

Реализовал все как задумывалось. В плане механики все получилось. Визуально, на последнем этапе, тоже удалось прибавить очков. Далее


Лодка прохождение демо уровня

Взгрустнулось и открыл я лодку ссылка на игру, с намерением правильно пройти демо уровень. К слову, хоть это и всего лишь демонстрация, к сожалению, получилась она слишком уж сложная. Новички за редким исключением могли добраться до цели, в основном лодку уничтожали, а игра бесславно отправлялась в корзину, откуда ее уже не доставали.

Но мы то не лыком шиты, я то знаю, что пройти уровень можно! И понеслась… Далее


База данных SQLite

Пройдя курс молодого бойца, предлагаю собрать несколько рабочих функций, которые позволят нам создать базу пользователей, и воспользоваться ей. Мы сможем реализовать регистрацию пользователя, с проверкой на уникальность вводимых данных и последующую проверку данных пользователя при попытке авторизации. Далее


SQLite запрос через С++ первые шаги

Продолжаю тему SQLite. Первая часть получилась больше водянистая, нежели практическая. Но тем не менее, в первой части описана настройка проекта, без которой дальнейшее не имеет смысла.

Считая, что все настроено — продолжим. Далее


SQLite и C++

Базы данных в игрострое — SQLite вам в помощь!

Давно известный факт, что база данных это неоспоримый лидер, среди многих форм хранения и обработки данных. Многим известны такие громкие названия как mySQL, ORACLE, PARADOX и многие другие. Никто не ставит под сомнение их возможности. Но существует и брат меньший — SQLite. Далее


проект ЛОДКА — обновление

Обновляю дистрибутив проекта ЛОДКА. Теперь вы можете скачать обновленную версию игры: 0.1.7. Игра доступна для WIndows и Linux платформ.

Дистрибутив распространяется как ознакомительная версия, ничего, кроме аппаратной поддержки не требует. Качайте, смотрите.Главное, что наверное заслуживает внимания, это ручной расчет торпедной атаки. Далее


FALL OF LIGHT

Долго я тянул с публикацией, но этот момент настал. Сегодня я предоставляю вашего вниманию игру, которую мы собирали довольно продолжительное время. Игра не стала законченным проектом, в силу фин. проблем, но кое что сделать, мы все таки успели. Встречайте — Fall of Light! Далее


процедурная вода

Без лишних слов, я продолжаю тему воды. В прошлом посте, я рассказал о шейдере воды, который мне удалось собственноручно написать. И все бы ничего, но волны зависят от расстояния между вершинами. Для реализации более или менее сносного моря, требуется не просто поверхность с большой площадью, но и с достаточно частым шагом вершин. Моделить такую площадку в 3D редакторе мне не хотелось, и я решил реализовать процедурную воду, где поверхность будет строится динамически по заданным параметрам. Далее


План работ на ближайшее время

Что готовит день грядущий…

Во первых, наступил сентябрь. А это значит, что волей судьбы, уже который год, наступает переломный момент. Например, в прошлом году, в августе была спущена на воду альфа версии лодки, а буквально в следующем месяце, был начат новый, качественно превосходящий все предыдущие, проект.  Были и менее удачные периоды, пару лет назад, примерно в то же время, был остановлен, и причем уже навсегда многолетний проект DtE. Список можно продолжать еще долго, но думаю главное ясно — осень, пора перемен. Об этом и поговорим… Далее


Новая вода — шейдер морской воды

Новый шейдер морской воды, который таки работает в обновленной версии и позволяет делать воду не только прозрачной в зависимости от расстояния, но и создает волнение на море, меняя погоду — собран! Далее