Пуск торпеды

Завершая большую главу работы, связанную с залпами, выстрелами и расчетами, разработка вновь вернулась к торпедам. Пуск торпеды и наблюдение ее в перископ, это конечно хорошо, но как хочется иногда увидеть вблизи попадание! Далее


Автоматический расчет угла атаки

Продолжая рассказ о доведении до ума, атаки с использованием расчета торпедного треугольника, поведаю вам о возможности автоматического расчета угла атаки. Далее


Обновленная градусная шкала перископа

С того момента, как мне удалось потопить первый корабль с использованием метода торпедного треугольника, я буквально заразился идеей, и продолжаю топить врага вновь и вновь. В процессе атак я стал выявлять неточности и неудобства, мешающие мне.

Одним из таких неудобств стала градусная шкала перископа. Она оказалась очень неудобной. Далее


Расчет торпедной атаки

За последний месяц я все больше убеждаюсь, что виртуальных подводников становится все больше и больше. Самый большой интерес у новоиспеченных моряков и капитанов вызывает расчет так называемого торпедного треугольника или расчет торпедной атаки.

Поэтому я решил написать небольшую заметку, на тему, как производить расчет торпедной атаки. Хотя и сам всякий раз стараюсь найти наиболее качественное объяснение, нежели те, что мне уже удалось встретить. Далее


Набор команды разработчиков!

команда разработчиков

Продолжительное время я нахожусь в режиме «соло». Последний год, в силу разных причин, я работаю один. Я не могу сказать что это плохо, напротив — мне это нравится. Нет никого, кого нужно убеждать или с кем считаться, кого слушать и понимать, кому что-то обещать и потом стараться исполнить данное обещание. В общем социальных проблем в процессе разработки просто не существует! да и откуда им взяться, я же один. :)

Но, всему есть свои пределы. Единственный, интересующий меня сейчас проект, это игра «ЛОДКА». Будучи я полным эгоистом, я бы так и продолжал клепать игру в одиночку, абсолютно наплевав на все. К счастью, эгоизм мой не шкалит и я вполне трезво смотрю на вещи. Далее


Новые шевроны матросов

Матрос с шевроном водолаза

Несмотря на все ранее описанные проблемы, работа продолжается. В перерывах между перегрузками в электросетях, удается выкрасть несколько минут. Благо ИБП всеми батареями пытается удержать на плаву машину.

И так, за последний очень большой срок удалось сделать к сожалению очень мало.

Первые варианты иконок специальностей меня на столько отталкивали, что всякий раз я задумывался о том, как это отношение исправить. И вот исправил. Далее


Куда девались новости? — жара :)

лампочка

В связи с метеорологической ситуацией в нашем регионе (жара 40 с гаком), местное население взялось массово эксплуатировать сплит-системы, кондиционеры и прочую охлаждающую технику. К сожалению, энергетики, как всегда не знали, что лето приходит далеко не в декабре. Для них оказалось полной неожиданностью приход жары в летний период. Далее


Возможное закрытие ресурса

Текущий год оказался весьма сложным и напряженным. К сожалению, полностью погрузившись в работу над лодкой, я совершенно перестал уделять внимание другим аспектам деятельности. Особенно остро это проявилось в последнее время.

В результате такой, можно сказать беспечности, жизнь ресурса оказалась под угрозой. Далее


Экипаж — первые штаты

Первые штаты имеют место быть.

Как сообщалось ранее, оказалось весьма сложным оперативно ориентироваться в специальностях моряков. Подписи это конечно хорошо, но визуальная картинка легче воспринимается. Далее


Форум разработчиков — дополнительные разделы.

форум для разработчиков

Уважаемые разработчики и разработчицы, художники, программисты, музыканты в общем все, кто так или иначе занимается разработкой собственных авторских или не совсем авторских игр.

Обращаюсь я к вам вот с какой целью. На сайте открыт форум разработчиков, в котором добрая половина разделов отдана именно вам.  Далее