Архив за Новости

Редактор игр в жанре квест

Одним из недавних моих проектов стал редактор игр в жанре Квест. Честно говоря не предполагал я, что подобное приложение, программа, будет интересна разработчикам квестов, мне казалось, все придумано до нас. Для программиста, подобная задача не является большой проблемой, особенно, когда берешься за подобное после работы с различными 3D играми, всевозможными игровыми механиками и прочим.  Но я оказался не прав. Далее


Звездный Шпион

Звездный Шпион — игра в жанре Квест.

Больше двух месяцев я занимаюсь программированием этой замечательной игрушки. Да, именно программированием, потому как, всем остальным, занимается замечательный человек и сценарист Сергей Величко. Далее


самолет У-2 учится летать

Продолжение темы «Дело было вечером…» На днях я показывал самолет У-2, собранный в blener3D. И оговорился, что мол научу его летать. Свершилось — научил. Далее


Самолет У-2 Моделирование в Blender3D

Наступила летняя пора. Как всегда, период знаменуется простоями в работе, «бездельем» на коммерческом поприще.Не знаю, на сколько долго просидим без работы. К слову, дело был вечером, делать было нечего. Решил я немного обновить в памяти навыки работы в Blender3D. Давно я не двигал вертиксы и полики. Кое-что подзабыл, точность движений испарилась, все как в первый раз. Но несмотря на это, убив наповал два вечера, немного полистав старые записи, кое-что таки навоял. И так, вот оно, чудо техники — самолет У-2! Далее


Сотрудничество с TNGGroup

Настал новый виток развития, который ознаменовался достижением первичных соглашений с предприятием TNGGroup. Само предприятие специализируется на разработке различных тренажеров, от автомобильных, до строительных. В перспективе возможно появятся и новые ветки. Далее


Кусторез V3

На днях был занят разработкой одной несложной штуки — Кусторезом. Кусторез, в моем понимании, это триммер или подобие бензопилы, в край — газонокосилка.   Но все оказалось интереснее. Это дополнительное оборудование, которое устанавливается на трактора и им подобные аппараты.

Реализовал все как задумывалось. В плане механики все получилось. Визуально, на последнем этапе, тоже удалось прибавить очков. Далее


Лодка прохождение демо уровня

Взгрустнулось и открыл я лодку ссылка на игру, с намерением правильно пройти демо уровень. К слову, хоть это и всего лишь демонстрация, к сожалению, получилась она слишком уж сложная. Новички за редким исключением могли добраться до цели, в основном лодку уничтожали, а игра бесславно отправлялась в корзину, откуда ее уже не доставали.

Но мы то не лыком шиты, я то знаю, что пройти уровень можно! И понеслась… Далее


проект ЛОДКА — обновление

Обновляю дистрибутив проекта ЛОДКА. Теперь вы можете скачать обновленную версию игры: 0.1.7. Игра доступна для WIndows и Linux платформ.

Дистрибутив распространяется как ознакомительная версия, ничего, кроме аппаратной поддержки не требует. Качайте, смотрите.Главное, что наверное заслуживает внимания, это ручной расчет торпедной атаки. Далее


FALL OF LIGHT

Долго я тянул с публикацией, но этот момент настал. Сегодня я предоставляю вашего вниманию игру, которую мы собирали довольно продолжительное время. Игра не стала законченным проектом, в силу фин. проблем, но кое что сделать, мы все таки успели. Встречайте — Fall of Light! Далее


процедурная вода

Без лишних слов, я продолжаю тему воды. В прошлом посте, я рассказал о шейдере воды, который мне удалось собственноручно написать. И все бы ничего, но волны зависят от расстояния между вершинами. Для реализации более или менее сносного моря, требуется не просто поверхность с большой площадью, но и с достаточно частым шагом вершин. Моделить такую площадку в 3D редакторе мне не хотелось, и я решил реализовать процедурную воду, где поверхность будет строится динамически по заданным параметрам. Далее