Архив за Новости

Игра Пошаговая морская стратегия

Пошаговая морская стратегия

Пошаговая морская стратегия меня заинтересовала несколько лет назад, после того, как я встретил очередной вариант настольной игры «кораблики». Правила игры были простыми, в боях участвовал паровой флот времен цусимского сражения. Мне захотелось повторить игру на компьютере, ну а после и внести в нее изменения, расширить интересность и привлекательность с точки зрения гейм-плея. В итоге, получилось больше чем в настольной версии, но конечно меньше, чем в полноценной пк- версии. О прототипе, родившимся больше года назад я и хотел бы рассказать в этой статье. Далее

программирование — хитрости

Вот и еще один раздел пополнил ряды ресурса. Как и обещал, открываю рубрику, посвященную некоторым интересным моментам алгоритмизации в программировании. Далее

Новый проект

Как сказал один мой знакомый, хочешь сыто жить — продайся.

Возможно, кто-то еще помнит те времена, когда мы усиленно работали над игрой DtE. Когда новости с фронтов разработки не успевали сменять друг-друга, вещая на перебой, в каком проекте что добавилось или изменилось. История повторяется. Вновь я занимаюсь разработкой игрового проекта «за зарплату», и вновь в качестве программера. Далее

Пуск торпеды

Завершая большую главу работы, связанную с залпами, выстрелами и расчетами, разработка вновь вернулась к торпедам. Пуск торпеды и наблюдение ее в перископ, это конечно хорошо, но как хочется иногда увидеть вблизи попадание! Далее

Автоматический расчет угла атаки

Продолжая рассказ о доведении до ума, атаки с использованием расчета торпедного треугольника, поведаю вам о возможности автоматического расчета угла атаки. Далее

Обновленная градусная шкала перископа

С того момента, как мне удалось потопить первый корабль с использованием метода торпедного треугольника, я буквально заразился идеей, и продолжаю топить врага вновь и вновь. В процессе атак я стал выявлять неточности и неудобства, мешающие мне.

Одним из таких неудобств стала градусная шкала перископа. Она оказалась очень неудобной. Далее

Набор команды разработчиков!

команда разработчиков

Продолжительное время я нахожусь в режиме «соло». Последний год, в силу разных причин, я работаю один. Я не могу сказать что это плохо, напротив — мне это нравится. Нет никого, кого нужно убеждать или с кем считаться, кого слушать и понимать, кому что-то обещать и потом стараться исполнить данное обещание. В общем социальных проблем в процессе разработки просто не существует! да и откуда им взяться, я же один. :)

Но, всему есть свои пределы. Единственный, интересующий меня сейчас проект, это игра «ЛОДКА». Будучи я полным эгоистом, я бы так и продолжал клепать игру в одиночку, абсолютно наплевав на все. К счастью, эгоизм мой не шкалит и я вполне трезво смотрю на вещи. Далее

Новые шевроны матросов

Матрос с шевроном водолаза

Несмотря на все ранее описанные проблемы, работа продолжается. В перерывах между перегрузками в электросетях, удается выкрасть несколько минут. Благо ИБП всеми батареями пытается удержать на плаву машину.

И так, за последний очень большой срок удалось сделать к сожалению очень мало.

Первые варианты иконок специальностей меня на столько отталкивали, что всякий раз я задумывался о том, как это отношение исправить. И вот исправил. Далее

Куда девались новости? — жара :)

лампочка

В связи с метеорологической ситуацией в нашем регионе (жара 40 с гаком), местное население взялось массово эксплуатировать сплит-системы, кондиционеры и прочую охлаждающую технику. К сожалению, энергетики, как всегда не знали, что лето приходит далеко не в декабре. Для них оказалось полной неожиданностью приход жары в летний период. Далее

Экипаж — первые штаты

Первые штаты имеют место быть.

Как сообщалось ранее, оказалось весьма сложным оперативно ориентироваться в специальностях моряков. Подписи это конечно хорошо, но визуальная картинка легче воспринимается. Далее