Архив за Новости

План работ на ближайшее время

Что готовит день грядущий…

Во первых, наступил сентябрь. А это значит, что волей судьбы, уже который год, наступает переломный момент. Например, в прошлом году, в августе была спущена на воду альфа версии лодки, а буквально в следующем месяце, был начат новый, качественно превосходящий все предыдущие, проект.  Были и менее удачные периоды, пару лет назад, примерно в то же время, был остановлен, и причем уже навсегда многолетний проект DtE. Список можно продолжать еще долго, но думаю главное ясно — осень, пора перемен. Об этом и поговорим… Далее


Новая вода — шейдер морской воды

Новый шейдер морской воды, который таки работает в обновленной версии и позволяет делать воду не только прозрачной в зависимости от расстояния, но и создает волнение на море, меняя погоду — собран! Далее


3D модель подводной лодки UII-B

Новая лодка, или «продолжаем выпрямлять» руки.

Первую порцию моделей, сделанных на Blender 3D, я демонстрировал в предыдущей статье, теперь настало время, свежему «вбросу».

На этот раз это немецкая субмарина серии UII-B.

Возможно кто-то скажет, «опять немцы, опять лодки». Но Выбору есть объяснение. Все вновь создаваемые модели ориентированы на проект «Лодка». Как известно, немецкий под плав имел на Балтике учебные флотилии, но не смотря на их статус, лодки противника, весьма активно участвовали в боевых действиях. И неоднократно лодки обоих сторон встречались в море. Далее


3D редактор Blender — первое знакомство

3D редактор Blender

Случилось так, что мне пришлось искать альтернативу всем известному 3D MAX. Глядя на бесконечный поток информации, на глаза попался 3D редактор Blender.
Честно говоря только позитивные эмоции. Требования к ПК невеликие, а для моих кривых ручек, вполне достаточный результат. Но в прямых руках, это чудо позволяет выдавать отличный результат.

Скорость вхождения в редактор поражает. Возможно это связано с тем, что был опыт работы с 3D редакторами, в частности максом. В качестве примера, хотелось бы привести линейку прогресса выпрямления рук. Далее


Игра Пошаговая морская стратегия

Пошаговая морская стратегия

Пошаговая морская стратегия меня заинтересовала несколько лет назад, после того, как я встретил очередной вариант настольной игры «кораблики». Правила игры были простыми, в боях участвовал паровой флот времен цусимского сражения. Мне захотелось повторить игру на компьютере, ну а после и внести в нее изменения, расширить интересность и привлекательность с точки зрения гейм-плея. В итоге, получилось больше чем в настольной версии, но конечно меньше, чем в полноценной пк- версии. О прототипе, родившимся больше года назад я и хотел бы рассказать в этой статье. Далее


программирование — хитрости

Вот и еще один раздел пополнил ряды ресурса. Как и обещал, открываю рубрику, посвященную некоторым интересным моментам алгоритмизации в программировании. Далее


Новый проект

Как сказал один мой знакомый, хочешь сыто жить — продайся.

Возможно, кто-то еще помнит те времена, когда мы усиленно работали над игрой DtE. Когда новости с фронтов разработки не успевали сменять друг-друга, вещая на перебой, в каком проекте что добавилось или изменилось. История повторяется. Вновь я занимаюсь разработкой игрового проекта «за зарплату», и вновь в качестве программера. Далее


Пуск торпеды

Завершая большую главу работы, связанную с залпами, выстрелами и расчетами, разработка вновь вернулась к торпедам. Пуск торпеды и наблюдение ее в перископ, это конечно хорошо, но как хочется иногда увидеть вблизи попадание! Далее


Автоматический расчет угла атаки

Продолжая рассказ о доведении до ума, атаки с использованием расчета торпедного треугольника, поведаю вам о возможности автоматического расчета угла атаки. Далее


Обновленная градусная шкала перископа

С того момента, как мне удалось потопить первый корабль с использованием метода торпедного треугольника, я буквально заразился идеей, и продолжаю топить врага вновь и вновь. В процессе атак я стал выявлять неточности и неудобства, мешающие мне.

Одним из таких неудобств стала градусная шкала перископа. Она оказалась очень неудобной. Далее