Архив за Проекты

Простые истины — Скачиваем и играем!

Сегодня опубликована android версия проекта «Простые Истины». Как и прошлая игра, это текстовый квест для мобильных платформ. Скачать игру можно по следующей ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Volgame.SimpleTrue

Что интересного, кроме самой игры? Далее

Звездный Шпион

Звездный Шпион — игра в жанре Квест.

Больше двух месяцев я занимаюсь программированием этой замечательной игрушки. Да, именно программированием, потому как, всем остальным, занимается замечательный человек и сценарист Сергей Величко. Далее

самолет У-2 учится летать

Продолжение темы «Дело было вечером…» На днях я показывал самолет У-2, собранный в blener3D. И оговорился, что мол научу его летать. Свершилось — научил. Далее

Самолет У-2 Моделирование в Blender3D

Наступила летняя пора. Как всегда, период знаменуется простоями в работе, «бездельем» на коммерческом поприще.Не знаю, на сколько долго просидим без работы. К слову, дело был вечером, делать было нечего. Решил я немного обновить в памяти навыки работы в Blender3D. Давно я не двигал вертиксы и полики. Кое-что подзабыл, точность движений испарилась, все как в первый раз. Но несмотря на это, убив наповал два вечера, немного полистав старые записи, кое-что таки навоял. И так, вот оно, чудо техники — самолет У-2! Далее

Кусторез V3

На днях был занят разработкой одной несложной штуки — Кусторезом. Кусторез, в моем понимании, это триммер или подобие бензопилы, в край — газонокосилка.   Но все оказалось интереснее. Это дополнительное оборудование, которое устанавливается на трактора и им подобные аппараты.

Реализовал все как задумывалось. В плане механики все получилось. Визуально, на последнем этапе, тоже удалось прибавить очков. Далее

Пошаговая морская стратегия. Продолжение.

Хотел было забросить прототип » морская стратегия «, вроде бы главное было сделано, а дальше что-то делать не планировалось. Но выдалось немного свободного времени, которое в большей своей части было потрачено на причесывание прототипа морской стратегии. В итоге получился целый список дополнений, которые в свою очередь никак не повлияли на геймплей, но визуально игру преобразили.

Далее

Игра Пошаговая морская стратегия

Пошаговая морская стратегия

Пошаговая морская стратегия меня заинтересовала несколько лет назад, после того, как я встретил очередной вариант настольной игры «кораблики». Правила игры были простыми, в боях участвовал паровой флот времен цусимского сражения. Мне захотелось повторить игру на компьютере, ну а после и внести в нее изменения, расширить интересность и привлекательность с точки зрения гейм-плея. В итоге, получилось больше чем в настольной версии, но конечно меньше, чем в полноценной пк- версии. О прототипе, родившимся больше года назад я и хотел бы рассказать в этой статье. Далее

Пуск торпеды

Завершая большую главу работы, связанную с залпами, выстрелами и расчетами, разработка вновь вернулась к торпедам. Пуск торпеды и наблюдение ее в перископ, это конечно хорошо, но как хочется иногда увидеть вблизи попадание! Далее

Автоматический расчет угла атаки

Продолжая рассказ о доведении до ума, атаки с использованием расчета торпедного треугольника, поведаю вам о возможности автоматического расчета угла атаки. Далее

Обновленная градусная шкала перископа

С того момента, как мне удалось потопить первый корабль с использованием метода торпедного треугольника, я буквально заразился идеей, и продолжаю топить врага вновь и вновь. В процессе атак я стал выявлять неточности и неудобства, мешающие мне.

Одним из таких неудобств стала градусная шкала перископа. Она оказалась очень неудобной. Далее